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坐收虚拟现实红利 苹果iPhone7或配置VR

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发表于 2016-3-25 11:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如果说Oculus Rift、微软Hololens还让人觉得VR、AR高高在上离普通人太远,那么HTC Vive、索尼PS VR是不是已经让你非常接近购买一款VR设备了呢?有人称2016年是VR的元年,但在一连串VR产品的名单里,总觉得少了点什么,科技行业第一公司苹果怎么不见了呢?
iPhone7.jpg
苹果何时推出VR设备?
关于苹果涉足VR的传言虽然还不如苹果汽车多,但证据却是显而易见的,美国专利局网站时不时就会披露一下苹果关于头戴设备的专利。与智能手表、手环这类注定只能作为配件的普通可穿戴设备不同,以VR为基础的交互体验技术已经逐渐成为业界公认的下一代人与数据交互的第一媒介,长久来看必将取代智能手机。苹果怎会对这一未来的核心级产品无动于衷呢?而根据美国知名投行Piper Jaffray的资深互联网业务分析师Gene Munster的预测,苹果将在两年内推出配合iPhone使用的VR设备,苹果VR最早会在2017年问世。
现在的VR行业处于什么水平?
为什么不在今年推出呢?如果我们梳理一下乔布斯重回苹果后该公司的历史,就会发现苹果大部分成功的产品都没有赶在该品类市场刚刚起步时推出,而是在市场规模膨胀阶段再推出用户体验极其细腻的产品,并对当下处于行业前列的产品的不足进行针对性弥补优化,而后一举成为行业顶级。当今的VR市场还很不成熟,甚至还没到培养用户的那一步,大部分潜在消费者其实也都处在“叶公好龙”的阶段,他们并未真正体验到VR带来的好处,IT之家的编辑参加过很多展会,感受过很多头戴VR设备,但并没有一款能给我特别深刻的印象,从当前的使用层面讲,普通人很难感受到VR设备的颠覆性。
苹果将如何切入VR市场?
VR这样一个从无到有的新鲜玩意是需要创造并培养用户需求的,目前除了极客玩家或硬件发烧友之外,普通用户并没有使用它的充分理由,VR还只是命中了一些消费者的痒点,远没有击中痛点,更没有创造出用户需求。而创造需求是苹果擅长的,首先,苹果会先推出与iPhone结合使用的头戴设备,用以增强iPhone的使用价值并培养用户对VR的需求,IT之家推测,苹果不会像索尼等厂商那样先从游戏入手VR,而是先打造VR交互界面,让用户感受到新一代交互那人类从未感受过的魔力,将基于触摸的交互转移到基于动作感应、眼神跟踪等利用空间进行多维度的沉浸式交互。
iPhone7-1.jpg
今年年初,苹果聘请了美国最重要的VRAR研究专家Doug Bowman,这位专业人士钻研3D UI,在VRAR的图形交互领域有极深的造诣,同时又收购了AR公司Metaio,说明苹果公司在VR领域的布局非常积极,产品的推出只是时机问题,但2016年我们不大有希望在iPhone7发布会上看到它。

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