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[单片机资料] STM32 IAP 设计分享

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[LV.8]指点江湖

发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目需要,需要开发一款手持设备,对产品进行软件升级。现在的产品都是使用STM32,所以可以很方便的应用STM32的 IAP功能对软件进行在线升级。

总体需求就是,主机Master通过CAN接口,发送数据给从机Slave。从机在接收到应用程序APP后,把接收的数据覆盖掉原来的应用程序区。从而实现Master对Slave的在线升级。


这里先介绍IAP,对IAP的整体实现有个了解,方便后续开发。参考了原子STM32开发板,对IAP功能的介绍。

要实现IAP,需要有两个项目代码。第一个称之为Bootloader程序,第二个称之为APP程序。Bootloader负责引导APP程序启动,以及需要在线更新APP时,接收主机发送的APP文件,将接收的APP覆盖掉原来的APP。

关于IAP的具体内容,可以参考原子STM32开发板的开发指南的五十三章。

下面是自己对IAP有大概了解之后,进行的实验。1,编写bootloader程序测试程序,用来引导指定位置的APP。2,修改原来的一个应用程序,使之可以用该bootloader引导。3,通过jlink下载器,分别下载bootloader和APP。


一,bootloader程序。

主要代码如下,流水灯之后,执行跳转到APP区域的命令

  1. int main(void)
  2. {       
  3.     delay_init();
  4.     LED_Init();

  5.     LED1 = 0;
  6.     delay_ms(200);        //延时
  7.     LED2 = 0;
  8.     delay_ms(200);        //延时
  9.     LED3 = 0;
  10.     delay_ms(200);        //延时
  11.     LED4 = 0;
  12.     delay_ms(200);        //延时
  13.    
  14.     LED1 = 1;        
  15.     delay_ms(200);        //延时
  16.     LED2 = 1;
  17.     delay_ms(200);        //延时
  18.     LED3 = 1;
  19.     delay_ms(200);        //延时
  20.     LED4 = 1;
  21.     delay_ms(200);        //延时   

  22.     iap_load_app(FLASH_APP1_ADDR);//执行FLASH APP代码
  23. }
复制代码
  1. #define FLASH_APP1_ADDR                0x08003C00          //第一个应用程序起始地址(存放在FLASH)
  2.                                                 //保留前15K的空间 做为bootloader区
复制代码
FLASH的起始地址是0x0800 0000,所以0x0800 0000~0x0800 3C00用于存放Bootloader。

二、APP程序区。

完成中断向量表的重定位。工程配置下载位置


  1. int main(void)
  2. {
  3.   SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x3C00;
  4.   /* Infinite loop */
  5.   while (1)
  6.   {
  7.     OSInit();
  8.     OSTaskCreate(Start_Task,
  9.                 (void*)0,
  10.                 &Start_Task_Stk[START_TASK_STK_SIZE-1],
  11.                  START_TASK_PRIO);
  12.    
  13.     OSStart();
  14.     return 0;
  15.   }
  16. }
复制代码

在main函数,最开始处加入SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x3C00;这里的0x3C00,即在bootloader中设定的Bootloader区域。

jlink下载的地址配置成起始地址是0x0800 3C00。 这样下载的时候不会把bootloader区域擦除。


最后在keil下, 分别下载bootloader , APP两个工程, 可以看到bootloader流水灯最后,APP程序被启动。

通过该实验,可以实现bootloader程序对APP的引导。后续可以再实现主机通过CAN发送数据给从机,从机更新APP数据到flash,即可实现升级。

1.jpg

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