楼主: dsgthlr_3008853

【二等奖】哈工大(威海)-基于STM32F4的解魔方机器人

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该用户从未签到

发表于 2013-10-9 20:18:34 | 显示全部楼层
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哈哈.. 你们没抄到精髓..我当初将机械臂的伸出轴弄得刚刚好,不长不短,是为了能有更大的扭力输出到魔方上.

因为舵机中轴和魔方中轴完全对准是不可能的. 即使你再精密用卡尺量, 实际卡住魔方的时候,重力一作用, 时间一长也会自动自觉偏掉的

但虽然说没法完全对准, 但对准还是要认真做的.. 不然就像你久不久要用手修正了..

另外, 如果你要表现摄像头识别, 应该开始就把魔方打乱, 然后等摄像头识别.. 视频中没看到打乱过程,也没看到识别过程, 预输入的?


最后说一句, 看你把重点放在哪里.. 如果你要把还原速度加快,就把时间放在还原算法上

如果你要做到识别非常准确, 就把时间花在识别算法上

如果你想转的效果好, 至少得把机械做好点..

我当初构思花了一个月, 机械花费一个多月, 还原算法花了一个多月, 视频识别算法花了三个多月, 最后出来也就那鸟样..

不过你们如果是团队的话可能会快点.. 毕竟我只是一个人在做...
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2013-10-9 23:50:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 CoreCode 于 2013-10-9 23:53 编辑
    kayats 发表于 2013-10-9 20:18
    哈哈.. 你们没抄到精髓..我当初将机械臂的伸出轴弄得刚刚好,不长不短,是为了能有更大的扭力输出到魔方上.

    ...

    哈哈,真没想到碰到你了。先谢谢你把大致思路共享出来哈~,光线对摄像头识别影响挺大的,可能还得做些人为修正,这部分估计就是识别+手动输入了。机械确实很难做,这部分是我队友在做,一个字 坑!挺仓促的估计很多东西没法做的那么完美了,我看到有用乐高积木做的 那种机械设计感觉很不错。
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    该用户从未签到

    发表于 2013-10-10 16:27:35 | 显示全部楼层
    CoreCode 发表于 2013-10-9 23:50
    哈哈,真没想到碰到你了。先谢谢你把大致思路共享出来哈~,光线对摄像头识别影响挺大的,可能还得做些人为 ...

    昨晚无意中发现一个这么眼熟的图片, 跑进来看看吧..

    做出原型很简单, 优化算法的时间比你做一个原型起码要长3倍..
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    发表于 2013-10-10 18:13:36 | 显示全部楼层
    kayats 发表于 2013-10-10 16:27
    昨晚无意中发现一个这么眼熟的图片, 跑进来看看吧..

    做出原型很简单, 优化算法的时间比你做一个原型起码 ...

    嗯,做到细节很不容易
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2013-10-12 18:51:52 | 显示全部楼层
    不错,投了一票,感觉你们做的不错!
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2013-10-13 13:41:10 | 显示全部楼层
    翔宇 发表于 2013-10-12 18:51
    不错,投了一票,感觉你们做的不错!

    谢谢,其实还有很多地方要优化~
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    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2013-10-13 16:49:29 | 显示全部楼层
    CoreCode 发表于 2013-10-13 13:41
    谢谢,其实还有很多地方要优化~

    呵呵,我只看实现功能,设计~你们的设计更有新意,感觉算法方面挺重要的,没做过,但是对你们的设计更有兴趣~
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    发表于 2013-10-14 17:02:32 | 显示全部楼层
    支持一下楼主!!!
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    该用户从未签到

    发表于 2014-3-14 15:05:57 | 显示全部楼层

    支持一下。
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    2014-5-15 21:31
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2014-5-15 21:37:54 | 显示全部楼层
    :):):)
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